云和教育:云和数据集团旗下高端ICT职业教育品牌
  • 华为授权培训中心
  • 腾讯云一级认证培训中心
  • 百度营销大学豫陕深授权运营中心
  • Oracle甲骨文OAEP中心
  • Microsoft Azure微软云合作伙伴
  • Unity公司战略合作伙伴
  • 普华基础软件战略合作伙伴
  • 新开普(股票代码300248)旗下丹诚开普投资
  • 中国互联网百强企业锐之旗旗下锐旗资本投资

移动互联网引爆全民游戏时代

2021年全球移动游戏市场规模将达到1089亿美元,其中移动游戏市场461亿美元,全球移动游戏市场人均利润约48美元(约320元),
中国市场人均利润仍有较大提升空间。2020年移动游戏的收入保持着近60%的高增速,未来移动游戏市场份额将会继续扩大。

人才稀缺 待遇丰厚 明智之选

用数据说话!Unity3d 工程师需求连续数年猛涨 薪资涨幅更是行业头部。

5大人群,0基础快速提升

云和毕业学员薪资展示

  • 2020年
    毕业学员
    5262
  • 就业学员 5157
  • 最高月薪 17000
  • 平均就业薪资 13250
姓名
就业薪资
入职企业
学历
  • 孙*平
    月薪17000+五险一金
    浙江**技术
    专科
  • 苏*
    月薪15000+五险一金+包住
    上海**软件
    专科
  • 廉*
    月薪15000+五险一金+餐补
    上海**软件系统
    专科
  • 张*永
    月薪14000+五险一金
    南京**网络科技
    专科
  • 张*呜
    月薪12000+五险一金
    上海**信息科技
    本科
  • 尹*泉
    月薪12000+五险一金
    上海**通信科技
    专科
  • 葛*伟
    月薪11000+五险一金
    上海**投资
    本科
  • 戚*铭
    月薪11000+五险一金
    北京**科技有限
    专科
  • 张*坤
    月薪11000+五险一金
    深圳三只**科技
    本科

四大课程优势打造高端游戏人才

01 Unity原厂资源
云和数据与Unity为战略合作伙伴,云和数据Unity专业充分结合Unity原厂资源,接触最新技术动向。将Unity官方项目以及官方教育资源课程与云和数据实战型课程相结合,学习更超前,技术更深入,有能力考取Unity 官方认证证书,为高薪就业保驾护航。
02 全硬件平台深入培养
HoloLens、HTC Vive、HTC Vive focus、Oculus Rift、Kinect、LeapMotion、全息投影等,几乎囊括市面上所有先进的技术框架与设备,深入硬件底层开发,全面掌握最先进的一线企业虚拟现实开发技术。
03 产教结合,相关领域产业应用教学培养行业全能型人才
除了全平台游戏开发之外,虚拟现实方向的教学注重与各相关领域产业应用结合,为虚拟现实行业培育和输送高端高素质型复合型人才,满足虚拟现实产业对人才的渴望, 帮助学生掌握各个虚拟现实相关领域开发技能,做无专业知识盲点的全能型开发人才。
04 云和自研企业级万能框架教学学习更彻底深入
Unity教研组团队研发的大型企业级游戏万能框架进行教学,学习即实战。框架教学的加入大大提升了云和学员的竞争力和更大程度的满足了企业的中高级用人需求。

云和数据六大优势助你高薪之路

实战课程体系 0基础也学的会

课程阶段
  • Unity开发基础
  • Unity开发高级
  • Unity商业项目实战
  • Unity商业项目网络服务器搭建与开发
  • 跨平台小游戏开发实践
  • 虚拟现实技术以及在各领域的应用
  • 商业产品实战

· 计算机基础和环境搭建、各个进制之间转换(主要二进制和十进制)、存储单位、内存四区、常用编码C#语言的基本语法-基本数据类型、值类型引用类型简介、命名空间、关键字、命名规则、常量、变量

· C#语言的基本语法、运算符表达式、位运算

· 流程控制、顺序语句、分支语句、循环语句、条件语句、一维数组

· C#语言的基本语法-类、方法、构造方法、方法、静态方法、值类型引用类型

· 面向对象编程-类、封装、继承、动态数组

· Unity界面基础知识基础操作、工具栏、菜单栏、基础游戏物体的使用、地形系统

· Mecnaim动画系统、人形动画设置、Avator设置、状态机基础

· 导航系统、基础自动寻路实现、动态障碍实现、分离路面导航实现、分层烘焙路面实现

· 常用API程序接口、脚本生命周期、GameObject相关API

· Vector3相关、Transform、Rotation、TIme、Mathf、协程、输入类

· 物理系统、Rigidbody属性加方法、碰撞触发、物理材质、射线、场景加载

· UGUI简介与发展历程及与其他UI工具的对比、常用控件

· 秘密潜行(场景及游戏环境创建、添加警报灯、添加游戏控制器、摄像机旋转、摄像机探测功能、添加游戏主角)

· C#语言的基本语法-字符串

· 多态、虚方法、抽象类抽象方法、接口

· 委托、线程、协程

· 泛型类、泛型方法、泛型约束、泛型集合

· 单例模式、监听者模式

· 塔防案例 场景设置、怪物资源导入、动画机制作、刷怪系统、寻路烘焙、粒子系统穿插

· 塔防案例 传送门制作、结束点触发器使用、塔资源导入、基本塔AI实现、子弹逻辑实现、实现两种塔 加特林/镭射塔

· 塔防案例 实现减速塔、棱镜塔、范围伤害的塔、塔的放置以及塔的创建菜单(基于射线检测的逻辑、单例模式)

· 塔防案例 使用抽象类,虚方法重写功能进行部塔逻辑优化、认知面相对象编程多态的好处

· 塔防案例 金币系统、基于switch状态机进行逻辑拆分、实现战斗场景的基本UI功能、胜利界面、失败界面

· ARPG项目《地下守护者》项目简介、登录UI、角色创建、Loading界面、客户端开发环境配置、UI逻辑框架介绍

· 场景异步加载、登陆注册界面逻辑编写、UI窗口基类、音效播放、业务系统层基类、角色创建逻辑、随机名字生成

· XLua热更新开发环境部署、主城场景制作、主城UI界面、主城场景跳转、角色属性编写、主城UI逻辑、经验条

· 遥杆制作、主角运动控制、生成与配置主城配置数据

· 主角加载、角色信息界面、角色与UI混合显示、角色旋转、详细属性显示、任务系统

· NPC对话、强化界面制作、强化升级数据解析、强化升级系统逻辑、购买窗口UI制作、资源交易系统

· 任务奖励系统、任务进度检测、副本选择、副本显示、战斗场景制作、战斗框架讲解

· 场景地图初始化、主角人物初始化、角色控制界面、状态机

· 动画状态机设置、状态切换、攻击状态切换、技能特效、技能配置文件生成与解析、技能管理器

· 技能表现效果逻辑、技能位移、过滤技能

· Asset Bundle相关API,依赖打包、分组策略、编写自动打包工具

· Lua 数据类型、变量、循环、流程控制、函数、运算符、字符串、数组、迭代器

· Lua Table、模块与包,面向对象、XLua热更新框架

· 计算机网络基础知识、Socket编程(计算机网络基础模型-网络七层协议,数据传输流程控制)

· Socket编程、MySq(Socker基本通信类-TcpListener和TcpClient,数据基本通信环境搭建、Mysql数据库介绍以及环境搭建,数据库和表得新建、前后端交互-前端访问数据库增删查改操作)、前后端交互模块书写,例:排行榜,商城,登陆注册)

· ARPG项目《地下守护者》网络相关开发、网络通信与服务器开发环境框架、服务器部署、服务器启动、客户端网络服务

· 登陆协议制定、登陆消息处理、附加会话信息到消息包、客户端消息分发

· 数据库环境配置、编写数据库管理器、查询玩家数据、插入默认玩家数据、缓存更新逻辑、数据表备份

· 任务系统与服务器连接、制定引导数据网络协议、增加服务器数据配置服务

· 强化升级功能与服务器连接、资源交易系统与服务器连接、体力恢复系统与服务器连接

· 任务奖励系统、网络并包流量优化、副本数据与服务器连接

· 服务器副本处理、配置地图怪物、批量加载逻辑、地图管理器、怪物生成

· 技能伤害、攻击目标判定、伤害数值计算、怪物属性与地图关联

· 战士怪物动画状态机、受击状态处理、双层血条制作、飘字制作、血条动态生成、血条动态跟随

· 技能CD效果、配置穿刺技能与旋风技能、配置动画状态机与特效、配置普通攻击

· 结算界面制作、UI逻辑、服务器交互、SDK环境部署、SDK登陆、SDK支付接入

· 包体优化、包体加密、分包、打包测试

· js开发环境搭建,变量表达式、顺序执行、条件判断、循环

· js基本数据、函数对象,、表、数组、字符串、函数调用、Math库, 数组, 表

· js模块、require、new、this、类、类的实例、继承

· 初识Laya界面、基本操作、laya场景树、节点、组件化开发基本模式与详解

· LayaAir IDE代码模式基础、菜单栏、工具栏、项目管理器、资源管理器、场景编辑器等

· IDE组件属性、Button、CheckBox、Clicp、Image、Label、List、Scrollbar、Slider、ProgressBar

· LayaAir3D概述、基础数学工具、Transform变换

· LayaAir3D之Unity插件使用、把Unity场景/预设资源导入Laya、资源加载、资源释放

· LayaAir3D动画系统、物理系统、碰撞器触发器与刚体

· 打地鼠案例

· 微信飞机大战案例

· 微信跳一跳

· HTCVive开发环境搭建、SteamVR、VRTK

· 基于HTCVive开发水果忍者游戏

· Holelens开发环境配置、开发技巧

· LeapMotion

· EasyAR、高通AR

· ARKit、ARCore

· AR小项目

· 全息影像、全息投影

· 360全景视频

· 项目立项书编写

· 策划案讲解分析与分组

· 基于商业框架进行大项目制作(GameFrameWork、PureMVC、万能框架等)

· 产品测试与发布会准备

实战项目对标市场火爆游戏

超豪华师资阵容 实战派专家授课

  • Wilson Cai 美国苹果总公司高级工程师经理 国际精英讲师

    毕业于华盛顿大学,计算机博士学位,现为美国苹果总公司高级工程师经理。主要负责带领团队进行VR软硬件的开发与优化以及大数据技术的应用。技术特长:15年以上VR方面软硬件开发,精通VR虚拟技术的优化,大数据平台架构,人工智能的开发。曾担任美国苹果总公司高级工程师经理、ZenMarketing3号创始成员兼技术总监、Mobovida副总经理、韩国三星集团资深软件工程师、A9资深软件工程师。

  • Sunny Liu Bellus3D,工程总监/联合创始人 国际精英讲师

    曾在谷歌,迪士尼,英伟达,南加大等世界一流创新实验室任职。其科研方向为3D捕捉以及显示增强,在读博期间曾受邀在斯坦福大学计算机实验室进行为期一年的访问学习,并在硅谷高科技创业公司(LEIA Inc)任短期顾问研究员。曾任美国自然科学基金-高校创新项目的实验室创业带头人;曾获斯坦福 “创业黑客松” 比赛,观众评选第一名;清华-伯克利全球技术创业项目(GTE)最终展示第一名;现为清华青年创业企业家协会成员。

  • 李老师 技术总监 Unity金牌讲师

    十多年ICT相关从业经验,数年行业总监经验,CG、游戏、VR/AR/MR行业专家,著有《虚拟现实技术基础与应用》,联想2018'MirageAR全球开发者大赛三等奖(团队),微软2016'MPCHackathon(中国区)Top10,11Second全球动画大赛2011'Top10/2013'Top5,新浪博客 技术类 百万博主。

  • 贾老师 Unity金牌讲师

    曾在上海多家世界知名游戏公司担任游戏美术指导一职,有10多年的游戏美术制作经验,精通c#开发语言,精通高级位图处理软件,3DSMAX,ZBrush,SubstancePainter,SubstanceDesigner等设计制作软件,Unreal及Unity3D等游戏引擎。参与项目有《传奇》《传奇2》《传奇3》《苍天》《蜀门》《侠客无双》等大型网络游戏。善于解决在项目中遇到的各种疑难问题,对于VR和AR有深入的研究。

  • 赵老师 Unity金牌讲师

    从事游戏以及虚拟行业现实开发7年,精通C#,JavaScripts,Html5,Unity,Lua等开发技术。拥有多款上线项目经验,多次担任项目主程序,负责开发项目有《战之海贼》,《疾风三国》,《碰碰车大作战》,《终极狂飙5》,《红警世界》等精品移动端游戏,以及云和虚拟研发中心《奇异海》,《神奇画笔》,《航空港VR》,《时空舞者》等多款混合现实产品。针对游戏需求分析,游戏玩法设计有着丰富的经验。擅长架构,业务设计开发,技术讲解,并且喜爱独立开发。

完整化、系统化、全方位培训,保障高薪就业

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  • 企业联盟
  • 名企招聘会

自建园区 彰显云和实力

  • 领导关怀
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  • 云和荣誉

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