云和数据整合甲骨文、微软云、Unity、百度、华为等知名ICT品牌的产品、技术、解决方案及原厂资源,提供原厂课程资源。
云和数据国际部联合硅谷知名企业总监级精英讲师,联手打造ICT职业教育国际课程,助推学员就业最后一公里。课程内容讲授硅谷最新技术趋势与实战项目,开拓学员国际视野,增强学员对国际化项目的把控能力,为学员向国际型人才发展提供良好基础。
云和数据拥有区域内更大的教学团队,全部来自企业一线技术专家,拥有5-15年工作经验,真正技术型讲师。课程采取以实际项目案例为主线进行分组项目教学,以项目贯穿课程所涵盖的知识点。
绝不采用臆想、过时的项目,我们比贴近市场更进一步,采用东方国信、东软、亚信、华为等一线ICT企业真实项目实战。
通过云和数据各专业课程学习和各阶段项目评审的同学,不仅可以获得云和数据的认证证书,还可以获得云和数据与美国知名大学联合结业证书,增加求职竞争力。
云和数据旗下云和技术项目一线工程师,每周分享实时订单项目案例及开发流程、项目创意,增加学员项目案例经验。
职业素养课程+职场化管理+现代化管理平台,按照企业的标准进行培养学员的职业性和职业素养,通过现代化管理平台进行数据化管理,全面提升学员竞争力。
依托云和数据公司打造的人才培养生态,秉承“更好的ICT学习、更好的就业”教育教学理念,近乎实时的完善和升级教学课程。
Unity是目前最专业的游戏引擎,能够创建实时、可视化的2D和3D动画、游戏,被誉为3D手游的传奇,孕育了成千上万款高质、超酷炫的神作:《王者荣耀》 《炉石传说》。另外备受关注的虚拟现实类游戏正在崛起,Unity对VR类游戏制作拥有很高的友好性。
Unity游戏开发成了ICT行业的“薪”力量,据权威部门显示,70%以上的Unity游戏开发工程师薪资是其他类程序员的1.5倍。
中国的VR市场在全球领先。有统计表明,截止2017年第一季度,中国的虚拟现实产业市场份额仅次于美国和日本,为全球VR第三大市场。2015我国VR市场规模达15.4亿元,2016市场规模增至56.6亿元,预计今年VR市场规模将达133.8亿元,2020年增长至556.3亿元。
2018年全球移动游戏市场规模将达到1089亿美元,其中移动游戏市场461亿美元,全球移动游戏市场人均利润约48美元(约320元),中国市场人均利润仍有较大提升空间。2017年移动游戏的收入保持着近60%的高增速,未来移动游戏市场份额将会继续扩大。
Unity3D凭借着操作简单、易入门等优势,Unity游戏引擎已占世界范围内45%的市场份额,居全球首位,而全世界有6亿的玩家在玩使用Unity引擎制作的游,所以Unity3D游戏开发工程师是游戏公司都争抢的高端人才!
16年是VR产业爆发元年在未来4年,市场规模将增长至550亿元,将来市场缺口将达到80万人!全行业平均年薪13500元/月,而VR平均薪资18500元/月。
云和数据公司成立于2013年,作为华中地区规模更大、更具影响力的国家紧缺、核心ICT人才生态服务提供商,专注ICT职业教育、云计算、大数据 、AI、VR/AR/MR等领域研究与服务。
公司下设云和教育、云和技术、 云和服务、云和国际四大事业部,先后投资建设郑州、深圳、西安、加拿大四大分中心。
公司作为华为官方认证授权培训中心、华为ICT学院授权中心、腾讯云一级认证培训中心、Baidu营销大学豫陕深授权运营中心、Oracle OAEP、Microsoft公有云合作伙伴、Unity教育战略合作伙伴、中国电科普华基础软件联合技术服务中心,整合国际知名ICT品牌原厂资源,创新产、学、教、研、创人才生态服务体系,为各级政府、企业、高校提供整体人才生态服务解决方案,助力产业升级,促进经济发展。
1.游戏/虚拟现实美术
2.游戏/虚拟现实中的平面美术
3.图层面板
4.修改润饰工具
5.文字工具
6.图像调整工具
7.游戏/虚拟现实平面美术实战
8.游戏/虚拟现实的三维美术
9.三维美术基础
10.常用三维建模命令
11.线段建模命令
12.复合对象命令
13.UV展开命令
14.贴图与基础材质制作
1.游戏/虚拟现实行业认知
2.Unity及其他引擎的优略势对比
3.Unity界面知识及基础操作
4.美术资产与Unity对接的工作交接规范
5.Unity各组件、各模块模块的操作及使用
6.Unity灯光基础知识
7.Unity高级灯光技巧及实战烘焙技巧
8.室内场景的灯光与烘焙
9.游戏场景的灯光与烘焙
1.计算机基本工作原理
2.C#语言的基本语法
3.C#语言的基本结构
4.面向过程的编程思想
5.C#基本语句、简单逻辑
6.面向对象的编程思想
7.三大特性(封装、继承、多态)
8.抽象类,接口
9.泛型、集合、IO、委托
10.计算机网络基础知识
11.Socket编程
12.MySQL、C#-MySQL交互
1.C#进阶内容与实战技巧
2.线性表的学习与使用
3.受限线性表、树、二叉树的学习与使用
4.算法及高级算法
5.数据结构的学习与使用
6.创建模式
7.结构模式
8.行为模式
1.常用组件、常用基础类、常用API
2.动画模块
3.粒子模块、地形模块
4.物理模块、刚体
5.导航模块、射线
6.SQL Lite(PC手游双端)
7.NGUI及常见使用技巧
8.UGUI及常见使用技巧
9.Asset Bundle,编写自动打包工具
10.Lua 基本语法及常见使用技巧
11.C#-Lua交互 实现热更新
12.手游项目的开发
1.数学基础
2.表面着色器的原理与写法
3.顶点片段着色器(漫反射、高光反射、纹理采样)的原理与写法
4.法线纹理采样的高级应用
5.Shader Forge的高级应用
6.OpenGL
7.PBS的标准工作流程
8.Image Effect的原理与使用技巧
9.Substance Painter & Substance Designer
1.HTC vive设备安装调试+Steam VR
2.VR TK的开发和使用技巧
3.Oculus rift+HoloLens+Leap Motion等相关设备的安装调试与针对性接入开发
4.UE4(虚幻4引擎)
5.Cocos 2D
6.网络游戏解析+UNet解析+Photon
7.RPG、MOBA、FPS等游戏结构框架,实战中的开发技巧
1.网络案例
2.策划案讲解分析与分组
3.项目立项书编写
4.大项目制作
5.PPT讲演筹划
6.最终测试与产品发布会
7.国际课程(游戏行业、VR行业的国际发展,精益创业,MVP法则等)网络游戏产品立项书与商业模型